win7の32bit→win10の32bit→win10の64bitへ
グラブルとはそこまで関係ないけれど…。
と前置いて。
windows7の32bitからwindowsの64bitに変更してみました。
うち同様、障がい者の方は無料アップグレード期間を過ぎても10に移行できますね。
(と言っても、手帳とかいらずに自己申告なので誰にでもできますが)
もしくは過去に10にしたことがある人も、再度10にすることができます。
その際に事前に10の64bit版のデータをDVDなりUSBにDLして、(特に認証はいらないはず)一回10の32bit版にアップグレードしたのちに、64bit版のデータを一番最初に読み込ませてのクリーンインストールで可能でした。ggれば出てきます。
※クリーンインストールでHDDとかフォーマットするのでデータ全部なくなります
必要な人は必ずデータ移すこと!
うちの環境だと元々メモリが4G入っていたので利用可能なメモリが増え、
グラブルでは反応がよくなったように思えます。増設するかは検討中。
併せてSSDも経験してみたいけれど、これデータがHDDとかSSDに入るわけじゃないから…グラブルそのものの動作は変わらないと思うんだけど、どーなんだろ。(PC全く詳しくないので全然わかってません)
そもそも論としてネット環境が無線で、下り8M、登り1Mが理論上最高。一番改善できそうな部分を変えてないのでそこまでは変わらないのだけど、変えられる所からよくしていこーって感じですね。(スマホのデザリングすると計測サイトでは10倍ぐらい早くなります)
そろそろ古戦場ですね!今回風グランデが機能するのであれば、個人ランキング一桁を狙うかどうか割と真剣に迷っています。頑張れば行けるし、グランデを空の世界に広めるまたとない機会!多くの人が得意としているだろう純風パの中に一人混じる、グランデパランカー。宣伝効果はありそうだけど、半汁が全部交換しても5000個ないぐらいしかないので後々のことを考えると、どうしても尻込みしてしまいますね。
一回は1ページ目に名前を載せられたら、ちょっとは箔がつく気もしますが、どっちかっていうとグランデパがすごい…ってよりは暇人度が…って感じになりそうですし。
(それでもきっと宣伝にはなるのだろうけど)
そんな感じですね。
純風パと、風グランデの比較。
風グランデの最適化タイムアタックとかの動画を、予選の段階で上げようかなーと思ってますので、期待されてるかはわかりませんが、楽しみにして頂けると幸いです。
ではでは!
バハHLグランデパ理想を求めて
バハHLでデータとってみました。
光グランデ&闇グランデ比較装備
光グランデ編(対有利属性)
ベレーグラン君:通常1発15万
成長シス(武器スキルなし):通常1発18万
変身アーミラ:12万+6万
参考:コルワフィル8(維持できない)
グラン君15万⇒18万
アーミラ12万+6万⇒15万+8万
※グランデ×オデン4凸とコルワ
通常攻陣枠230%に四天一本とバハ武器1本で通常攻陣枠が270%あたり。そこにフィル8の100%攻陣アップを入れても効果はかなり小さいです。
バハHLでの事故&サポ枠の火力アップなどを考えるとバハ武器は採用したい。
ってなあたりで、四天アーミラでも完全には維持できないコルワは選択肢から抜けるはずです。
中身闇グランデ編(相性普通)
光グラン君(成長ガンスリ)通常1発18万 ※成長シスの倍率からの推測です
シス:通常27万
成長ナルメア:14万+8万
参考:ディアンサ
光グラン君(成長ガンスリ):テンション4で36万
シス:テンション2で通常44万
ナルメア:テンション4で通常28万+16万
純闇グランデは散々やってる割に、未だデータ取れてないですが。
中身闇グランデの火力落として連撃があがる感じですね。
そこそこ火力が落ちるのでDATA15%アップと奥義アップ、四天維持のし易さ含めてもマイナスになる気がします。
使ってみた感じやっぱり闇グランデの方が強い!
光グラン君に、中身闇グランデを考える
光ネブカ
・ガンスリで早い段階から乗算200%に弾の分載る。
・連撃率が高い
光ゲイボ
・1ターン毎に+10%で20ターン経過後に乗算200%の累積が溜まって未だ伸びる。
・クリは対闇限定でクリ率10%のダメージ10倍。
・デュアルで全体DATAバフを撒ける。
グラン君には武器スキルがバハ武器1本分ぐらいしか載らないので、減衰は考えなくていいとして火力あるメンバーだとガンスリ有利。火力ないメンバーだとゲイボ有利かなぁ。
純闇グランデ
闇ネブカor闇ゲイボにシス、アーミラ、ディアンサが組み込めるものの。
こうなると連撃のアーミラの恩恵、ディアンサの別枠2倍の恩恵が少なく微妙感。
なかなか良い組み合わせになりませんなぁ。
唯一、闇ゲイボにナルメア、アーミラ、ディアンサならば恩恵あるけどね。
ハッ!?光ネブカ、闇ゲイボ。これが完璧!?
もうちょっとだけ悩んでみようと思います。
風有利古戦場 グランデパ予定と近況
ここ最近の風編成のビフォーアフター
ティア銃3凸ALLSL2、6本編成
⇒ティア銃4凸4本SL15と3凸3本SL10編成へ
直感的に操作でき、視覚的にもわかり易い計算機
グラブル装備シミュレータさんで叩くと・・・。(許可とりました)
※グランデ×マグナです
古戦場前にSB出たらクリス系フル交換して銃4凸増やしますが、ネブカ作りたい関係上200万超えていれば大丈夫だろー(慢心)
後はサムスピのカタナが西風に変わって入るはずです。
風カバン間に合わない場合はこの計算機で175万なのでまぁ及第点かなぁ。
忘れちゃいけないのが古戦場スタックバフの30%。
最終的には(風カバンなしで)スタック30%込みだと・・・。
HP100%で114万、HP50%で219万で十分な火力。
ちなみにこの装備は風マグナ編成と兼用です。
マグナ(古戦場スタックあり)
HP100%で73万
HP50%で141万
リミロゼが機能するならマグナでもいいかなーと思いつつ、このブログの方向性的には一先ず風グランデで挑む予定です。予選中に風グランデと、風マグナ両方の比較動画を上げられたらなーと思っています。
PTはこれですね(未だLv150にできてないので計算機とズレますが)
90HELLソロならこれでいっかなーと思っています。
ジョブは義賊、DF,ウォロあたりと要調整。
前回は特殊を受けない方向でやっていましたが、今回は特殊を受ける方向で一先ずやっていくことになると思います。風の2名は死守してバフ後のカトルとフェリは退場して貰ってもいいかなーと。
スフラマール先生の全体ブレアサチャレンジとか、ダメ押しのサラーサ&ヨダル、守りのサラや風二人のうちHP減りすぎた方を3ターン庇う闇スタン。火ソシエなんかもリヒテンが切れた時には連撃アップ兼タゲ吸いも兼ねてとても生きそう。
問題点は火力で押しきれないと詰むことですが、リヒテン起動してカトルで全部延長できればリヒテン効果中だけで2400万以上削れると思うので、HELLのHPが下方調整されることも相まって行けると思っています。(リーシャは攻撃号令を使います)
そんな感じですね。